Gamificación y aprendizaje colaborativo en estudiantes de educación superior

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William Reyes-Cabrera
Samia Imán-May

Resumen

El presente estudio se realizó con los objetivos de comprobar si las estrategias de gamificación inciden en el trabajo colaborativo del estudiantado en un curso de educación superior y establecer de qué forma estas estrategias inciden en el aprendizaje colaborativo del estudiantado. Para lograr lo anterior, se diseñó un curso en modalidad blended learning de un programa oficial mexicano empleando estrategias de gamificación. Participaron 128 estudiantes divididos en cuatro grandes grupos. Se administró la encuesta COLLES al inicio y al final del curso. También se entrevistó a informantes clave para profundizar sobre sus percepciones sobre el curso y el aprendizaje colaborativo alcanzado. Los resultados revelaron que los puntajes de todas las dimensiones del COLLES aumentaron del pretest al postest. Por su parte, en las entrevistas se encontraron siete temas que coinciden con las dimensiones analizadas. Para lograr estos resultados se identificaron tres elementos clave: primero, verificar que el diseño del curso que es el adecuado, segundo que haya compromiso por parte del estudiantado para el trabajo en equipo y tercero, el apoyo del profesor hacia sus estudiantes que les permita lograr el aprendizaje colaborativo. Entre las conclusiones se encuentra que las estrategias de gamificación sí tienen incidencia en el trabajo grupal, principalmente en las dimensiones de relevancia y pensamiento reflexivo, además, que los tres elementos clave anteriormente mencionados fueron vitales para lograr el aprendizaje colaborativo.

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Biografía del autor/a

William Reyes-Cabrera, Universidad Autónoma de Yucatán

Es Licenciado en Educación por la Universidad Autónoma de Yucatán (UADY) en México, cuenta con la Maestría en Tecnologías para el Aprendizaje por la Universidad de Guadalajara (México), el Doctorado en Investigación Educativa para el Desarrollo del Currículo y de las Organizaciones Escolares por la Universidad de Granada (España), y una Especialización en Entornos Virtuales de Aprendizaje por el Instituto de Formación Docente de Virtual Educa (Argentina). 

Es Profesor de Tiempo Completo en la Facultad de Educación de la propia UADY impartiendo asignaturas a nivel Licenciatura y Posgrado en las áreas de Tecnología Educativa, Diseño Curricular, Docencia y Planeación; también es profesor en el Posgrado Institucional de Ciencias Químicas y Bioquímicas impartiendo la asignatura Comunicación Científica y Tecnológica. 

Ha sido evaluador en eventos académicos y en revistas electrónicas nacionales e internacionales, así como de convocatorias nacionales para la obtención del perfil deseable del Programa para el Desarrollo Profesional Docente (PRODEP) y de diversas convocatorias del Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología (CONACYT) en México.

Tiene reconocimiento vigente del perfil deseable en educación superior por el PRODEP.

En el área la de investigación ha publicado artículos en revistas científicas internacionales, capítulos de libros e impartido ponencias y conferencias en eventos nacionales e internacionales relacionados con educación y tecnología.

Sus líneas de investigación son las estrategias innovadoras de enseñanza en medios virtuales y el uso de las tecnologías en educación. Actualmente dirige un proyecto de investigación nacional financiado por el CONACYT sobre alfabetización digital en estudiantes de secundaria en Yucatán y es parte de un proyecto internacional financiado por el Ministerio de Ciencia e Innovación del Gobierno Español y la Unión Europea sobre modelos de aprendizaje en entornos digitales y educación patrimonial.

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